Implementa Ingeniería UAQ primera jornada de Animación
Esta actividad estuvo orientada a abordar los retos y problemáticas en torno a las herramientas digitales.

La Facultad de Ingeniería (FI) de la Universidad Autónoma de Querétaro (UAQ) fue sede de la primera Jornada «IA+Videojuegos+Diseño+Investigación», organizada por la Licenciatura en Animación Digital y Medios Interactivos (LADMI) a cargo de la Mtra. Artemisa Llorente Topete. El objetivo fue incentivar a estudiantes y docentes a ampliar la investigación como un espacio para explicar, reflexionar y abordar problemáticas relacionadas con las transformaciones culturales de los medios contemporáneos y digitales.
La directora de la FI, Dra. María de la Luz Pérez Rea, destacó que este evento no solo representa un avance, sino que marcará un antes y un después en la historia de este programa. El hecho de que la carrera de Animación sea parte de Ingeniería —expresó— es un compromiso para generar un impacto social desde esta disciplina. Más allá del entretenimiento, se busca que la animación eduque, forme y transforme, convirtiéndose en una herramienta para la difusión del conocimiento y el cambio cultural.
De acuerdo con la Mtra. Llorente Topete, esto se pensó desde la Coordinación para involucrar a las y los alumnos en el proceso de enseñanza en temas que están estrechamente relacionados con la carrera en curso, pues se trata de una pieza fundamental para el desarrollo de la educación pública en México, pero también para planes académicos orientados a las nuevas tecnologías —tales como LADMI—que viven constantemente con cambios vertiginosos.
Para la catedrática de la UAQ, cuestionar, explorar y construir nuevos conocimientos desde la práctica de estas disciplinas es un factor clave para crear contenidos que posean un valor estético y también sean portadores de significado y repercusión social. La investigación y el análisis profundo permiten desarrollar propuestas que dialoguen con el entorno, respondan a las necesidades actuales y contribuyan a la transformación.
En este ciclo —que se llevó a cabo a través de un diálogo que buscó colocar en el centro a la propia investigación—se presentaron charlas con la Mtra. Patricia Corzo Zenteno, en el área del diseño; Mtra. Victoria Maya, en inteligencia artificial; Dra. Nadiezhda Palestina Camacho Quiroz; en cultura gamer; y Dra. Ileana Cruz Sánchez, en videojuegos. Estas se realizaron en el Auditorio Jesús Pérez Hermosillo, con una participación híbrida.